拿了建筑学学位后转行做场景概念的13年资深大佬

更新时间:2019-10-10

  Andreas Rocha的作品大多是场景宏大的环境设定,带有奇幻的神秘感,

  Andreas Rocha的作品中,十分注重色彩的统一,冷暖色调运用和光感表现都十分抓人眼球。

  他独爱奇幻场景的绘制,并且喜欢通过强烈的大气透视和烟雾缭绕的感觉来增强画面的诡异气氛。

  Andreas Rocha原本是位建筑学的学生,在接触和深入了解数字绘画后,发现内心更喜欢绘画而成为了全职的概念设计师,建筑学的基础也很好的给他概念设计生涯打辅助。

  下面通过几个小问题的专访来更深入了解Andreas Rocha的美术和工作之旅吧~

  Andreas Rocha:我是来自葡萄牙的环境艺术家,喜欢研究幻想类题材。我最初获得建筑学学位,但是现在是一名自由概念画家,曾服务过67位顾客。

  Andreas Rocha:我在建筑专业大学二年级的时候,发现了一个名为Elfwood的幻想艺术论坛。不幸的是,它现在不再存在,但是在当时那是很大的一个论坛的。

  我开始对我用铅笔和彩铅画的图进行扫描,上传到那个论坛与全世界分享我的作品。也是这样,我偶然看到了一位艺术家的作品,一位使用Wacom数位板创作绘画的人。www.622888.com他那数字绘画作品令我着迷,不久之后,我买了自己的数位板进行摸索学习。而Craig Mullins的作品让我大开眼界,并为我提供了明确的灵感来源。

  Andreas Rocha:你可能在学习之初就有见过或者听说过各种风格,但你不应该这么早就探索特定的一种风格。在你绘画的过程中,风格最终将自行发展。

  我记得曾说过:“我的风格是 试图复制我欣赏的艺术家风格所失败尝试的集合。” 尽管我不再这样认为,但我确实相信其中有些道理:你的风格是深受启发你创作自己艺术品的事物所影响的。

  就我而言,是Craig Mullins,Khang Le,Drew Struzan 和 Jeff Easley 等这些艺术家促使我开始追求自己,以自己的风格创作了自己的作品。老实说,我仍然不认为自己有“特殊”的风格。

  Andreas Rocha:我这里大概分享一下吧,一般在有了大致的绘画思路后,我会收集一些相关题材的照片和绘画作品。然后将搜集到的参考图全部放在PureRef(超赞的小软件)中,并将它们放在显示器的侧面,然后进行创作。

  对我来说,每进行10分钟的绘画然后休息5分钟,会比一次画足60分钟的效率更高。虽然不间隔的一直画,会看起来你画了较长的时间,很专注的样子,其实很多时候是在慢慢磨时间。

  一般我会将画作搁置一晚,第二天再作最后的润饰和一些后期制作,以更改整体颜色和层次。这是一个非常广阔的视野,你将自己从当天的创作中抽离出来后再重新看这幅画,你会有更多不同的感受和想法,并且在绘画之间存在许多细微差别。

  Andreas Rocha:这我可能无法给出很好的答案,因为我在游戏界看到的艺术与我们大多数人一样。我过去曾做过游戏美术,但这只是我工作的一小部分。

  如今,大多数游戏都是3D制作的,因此很明显,这才是真正的重点。但是我相信,如果您希望所有3D工作都成功,那么就必须有强大的2D作为其基础。

  Andreas Rocha:我父亲一直告诉我,我应该问自己,五年后我会在哪里,我的目标是什么……但事实是,我对未来的眼光很短。

  在我看来,我目前最渴望的是改善自己的技术,并通过创造自己喜欢的东西来变得更好。我坚信我会继续以Fantasy和Sci-Fi类型设计环境,其余的是未知领域。

  今天的分享就到这啦,Andreas Rocha的作品在构图、气氛营造、光影等等方面都有很大的参考价值。

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